ゆとシートⅡ for DX3rd

滝上亮一 - ゆとシートⅡ for DX3rd

“ラプラス”滝上亮一たきがみ りょういち

プレイヤー:近江

事象があるから、結果がある」

年齢
35
性別
星座
身長
174
体重
87
血液型
ワークス
FHエージェントC
カヴァー
研究者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ブラックドッグ
HP最大値
+20=53
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+150
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
加虐 15
その他の修正91
侵蝕率基本値120

能力値

肉体2 感覚3 精神9 社会1
シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長2 成長4 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵10 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:遺産2 情報:FH2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 達人 対象:アタックプログラム(ダイス+2、攻撃力+5)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
生命増強Ⅱ 1 常時 自動成功 自身 至近 -
最大HP+[Lv*20]
ハードワイヤード 4 常時 自動成功 自身 至近 -
専用アイテムをLv個取得/[アームブレード][ヴィブロウィップ]選択
戦術 5 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
R中、自分以外のメジャーアクション判定ダイス+Lv個
ファンアウト 1 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象は戦闘移動を行う/シナリオLv回/自身を対象には出来ない
コントロールソート 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
選択:白兵/【精神】判定に変更
コンセントレイト 2 メジャーアクション 2
C値-[Lv](下限7) 選択:Neu
アタックプログラム 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
命中判定に+[Lv*2]/達人効果付(判定ダイス+2/攻撃力+5)
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
2つ武器を扱える/達成値-[5-Lv]

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 オート装備可/ガードされた場合、対象のG値-5でダメージ算出
ヴィヴロウィップ 白兵 〈白兵〉 -2 10 - 10m マイナー使用で攻撃力+5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
60 25 195 0 0 280 0/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

作成環境サプリ:基本1+2/上級/エフェクトアーカイブ(EA)

たきがみ りょういち
一人称:私(俺)
二人称:君
三人称:君たち
穏やかで物静かな口調。基本的には敬語。

CNは「ラプラス」
近くのセルに所属するFHエージェントで、伝承として伝わっている
如月神社の御神体(鬼を祀っている~)が、ジャームであることを突き止め
自身の手駒として復活させる。
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〇行動パターン〇
※ミドル戦闘のみ登場
・セットアッププロセスで【ラプラスの魔】使用。自身は接敵しない。
・オートでアームブレード装備
・マイナーで戦闘移動を行い、接敵
・メジャーで対象をダイスロールで決定し【プログラム戦闘】を使用。
・自身への攻撃に対しては【システム回避】を用いて回避を試みる。
※自身が戦闘不能になるまで、戦闘続行
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〇ダイス〇
※侵蝕値ボーナス計上済
(ダイス+3)
※使用しそうなもののみ

5DX+5 白兵
5DX+5 回避
12DX+5 回避(【システム回避】使用時)
6DX 射撃
6DX 知覚
12DX+1 RC
12DX+1 意志
4DX+1 情報(FH)
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〇コンボ〇
※侵蝕値ボーナス計上済

〇セットアッププロセス〇
【ラプラスの魔】戦術Lv4+ファンアウトLv2使用
→R中、自身以外の対象のメジャーアクションダイス+4個/戦闘移動を行う
【ラプラスの言葉】戦術Lv3使用
→R中、自身以外の対象のメジャーアクションダイス+4個

〇メジャーアクション〇
【プログラム戦闘】コントロールソートLv2+コンセントレイト:ノイマンLv3+マルチウェポンLv3+アタックプログラムLv6(D:達人対象)+コンバットシステムLv3使用
→対象:白兵/【精神】代用/C値-3(下限7)/命中判定に+12の固定値/2つの武器の攻撃力合算/達成値-[2]判定ダイス+4個/達人効果:ダイス+2、攻撃力+5
18DX7+13 【プログラム戦闘】 攻撃固定値+23

〇リアクション〇
【システム回避】ゲットダウンLv2+コンバットシステムLv3使用
→[白兵]でドッジを行う/対象:白兵/ドッジダイスに+4個
16DX+5 【システム回避】

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150

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