“サンプル5”支援型
プレイヤー:近江
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
- オプショナル
-
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
ライフパス
出自
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経験
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邂逅/欲望
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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その他の修正 | |
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侵蝕率基本値 | 0
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能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 3
| 精神 | 2
| 社会 | 5
|
シンドローム | 0
| シンドローム | 1
| シンドローム | 2
| シンドローム | 5
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 | 2
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | 1 |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | |
運転:四輪 | 2 |
| |
知識:オカルト | 2 |
情報:ウェブ | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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Dロイス
| 変異種
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| /
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| 選択:バーストアップ
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| /
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| /
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| /
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| /
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エフェクト
種別 | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 導きの華
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉〈交渉〉
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| ―
|
判定達成値+[Lv*2]/購入判定時使用不可 |
| バーストアップ
| 1
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 6
| Dロイス
|
メジャーでのエフェクトLv+1/最大Lvを超えても良い/シナリオLv回 |
| 妖精の手
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
|
|
判定直後/対象判定のダイス目を1つ10に変更/シナリオLv回 |
| 狂戦士
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 5
| 80%
|
対象のC値-1(下限6)&ダイス[Lv*2] |
| 力の法則
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
Dロール直前/ダメージダイス+[Lv+1]個/R1回 |
| 奇跡の雫
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 6
| 100%
|
戦闘不能時/対象は[Lv*5]回復して復活/シナリオ1回 |
| 麗しの容貌
| 1
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ー
| ―
|
あなたは体内物質の生成によって、常に最適な美容状況を維持できる。外見は常に老いを感じさせない美しさとなり、健康においても優良な状態が維持される。ただし、このエフェクトによって顔のつくりなどもともとの容貌が変化するわけではない。また、GMは極限状態などの環境的要因によって、このエフェクトの使用を禁止してもよい。 |
| 地獄耳
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ー
| ―
|
領域を広範囲に拡大し、その中で起きているすべての出来事を見聞きするエフェクト。領域内で起きている物事の情報はすべてあなたの手の内に入ってくる。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
情報収集チーム
| 2
|
| コネ
| 〈情報:〉
| 【情報:】判定値+2/シナリオ3回
|
ブルーゲイル
|
|
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| 【行動値】+5/【侵蝕値】+5
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 残/合計
|
20
| 0
| 129
| 0
| 0
| 149
| 0/149
|
容姿・経歴・その他メモ
▼使用経験点
基本130点+追加15点+EE4点
▼使用ルールブック
基本1/基本2/上級ルールブック(上級)/エフェクトアーカイブ(EA)
▼使用作成ルール
フルスクラッチ(基本1の"技能の決定-②"(P.88)に記載してある最大レベルは4、は撤廃)
※行動値上げ用に【感覚】に2振っているだけなので、不必要ならば他のところに経験点移動可能。
※チャットパレットは、上部の"チャットパレット"に記載。
(ダイス変動や攻撃力変動は手入力)
※コンボ名は製作者の趣味なだけなので、変更可能(むしろ推奨)
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| キャラクター作成
| 149
|
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