ゆとシートⅡ for DX3rd

関小町 - ゆとシートⅡ for DX3rd

孤穹軌道(Enola Satellite)関小町(せき こまち)

プレイヤー:近江

PC 基本ステージ チームにわとり

年齢
17
性別
星座
射手座
身長
170
体重
秘密
血液型
B型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
オプショナル
HP最大値
+20=55
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

使
149
0
149

ライフパス

出自 当代は数えて79代目だそうです。
名家の生まれ
経験 ふふ、ここはひとつ内緒と云うことで
約束
邂逅/欲望 ちょいちょい、お顔は見かけますね。
腐れ縁
覚醒 侵蝕値 ずっと使っていたら、その。
感染 14
衝動 侵蝕値 負けず嫌いなんです。
闘争 16
その他の修正7Dロイス:遺産継承者[ヨトゥンの血潮]
侵蝕率基本値37

能力値

肉体7 感覚1 精神1 社会2
シンドローム6 シンドローム0 シンドローム0 シンドローム2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長1 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
知識: 情報:噂話2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 ヨトゥンの血潮
初期1 名取五河 感服 猜疑心 色々発明?している近所のおじさま
初期2 名取広光 友情 疎外感 ぶっきらぼうな、お隣の幼馴染(小町談

エフェクト

種別名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ターゲットロック 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
シーン中、対象への攻撃+[Lv*3]
攻性変色 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
↑の攻撃+を[Lv*5]に変更(前提:タゲロ/攻撃力+[Lv*5])/暴走状態
完全獣化 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
【肉体】の能力値判定に[Lv+2]D
コンセントレイト 2 メジャーアクション 2
C値-[Lv] (下限7) 
魔獣の本能 1 メジャーアクション 〈RC〉 2
【RC】を【肉体】代用
魔獣の衝撃 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
[攻撃力+5]の射撃攻撃/ダイス+[Lv]個/R1回
海の恩恵 1 常時 自動成功 自身 至近 -
あなたにえらを作り出す能力があり、たとえ水中でもまったく不自由を感じずに行動できることを表すエフェクト。海も陸も、あなたにとっては同じ庭にすぎない。あなたは水中によるペナルティを受けない。
獣の直感 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 -
動物が持つ鋭敏な知覚によって、わずかな気温や湿度の変化、あるいは地磁気や海流の変化などを読み取ることで、天候や地震などを予測エフェクト。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

夜虹

組み合わせ
ターゲットロック
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力
100%未満
100%以上

シーン中、対象のみに攻撃を行った場合、攻撃力+[Lv*3]

四凶鏖

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力
100%未満
100%以上

シーン中、対象のみに攻撃を行った場合、攻撃力+([Lv*3]+[Lv*5])/自身は暴走状態になる

防人の誉

組み合わせ
完全獣化
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力
100%未満
100%以上

シーン中、【肉体】の能力値判定ダイスに[Lv+2]個

大君の御楯

組み合わせ
魔獣の本能魔獣の衝撃コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力
100%未満
100%以上

【RC】を【肉体】代用/[攻撃力+5]の射撃攻撃/ダイス+[Lv]個/C値-[Lv](下限7) 選択:Cym/R1回

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:UGN〉 【情報:噂話】のダイス+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 残/合計
20 5 124 0 0 149 0/149
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

黄色人種

淡々と口笛でドアを開け
さんさんと陽を浴びて 身を落とし
爛々と百獣の餌になり
段々とキミの名を思い出す
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一人称:私
二人称:あなた、きみ
口調:猫被っている時はテンプレお嬢様言葉。脱ぐと普通の言葉遣い。親しい人は名前で呼ぶ。
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旧家のお嬢様で、猫を被っているときはおっとりしている。
が、実際は頑固で負けず嫌いでお転婆。
テンプレな深窓の令嬢を装ってはいるが、腕力ゴリラだし体脂肪率はえぐい。
下手すると殴った方(要は白兵型)が早いかもしれないレベルでゴリラ。

動体視力や筋力腕力もろもろは常人以上なのだが、彼女の運動神経は生まれてくるときに消滅してしまっている。
オーヴァードとして覚醒しても足が常人より遅いしかなづち(そもそも水に浮かない)。

常にペットのイヌワシ(全長95cm/翼開帳220cm)を連れており、戦闘時にはこのイヌワシを使用する。
(詳細は不明だが、このイヌワシもレネゲイドの何某かに関わっているらしい)
鞢は後述する「アシュラクロック」を使用している。


友人の父親?が製作したガントレット型人工遺産「アシュラクロック」を使用して戦う。
これは腕に装着し、中に収納してあるEXレネゲイドが感染した血液を彼女に注入すると云う代物。
(一定数値以上のレネゲイド反応に感応する血液なので、戦闘などが終わると自動的にガントレットの中に戻る)
この血液により、覚醒以前より常人以上に高かった彼女の動体視力がさらに底上げされ、お供のイヌワシを嗾ける最良のタイミングを更に効率よく探すことが出来るようになった。
(ただ悲しいかな、運動神経は良くならなかった。合掌)
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●コンボ●
▼セットアッププロセス
【夜虹】ターゲットロックLv使用/侵蝕率+3%
→シーン中、対象のみに攻撃を行った場合、攻撃力+[Lv*3]
【四凶鏖】ターゲットロックLv+攻性変色Lv使用/侵蝕率+6%
→シーン中、対象のみに攻撃を行った場合、攻撃力+[Lv*5]/自身は暴走状態になる

▼マイナーアクション
【防人の誉】完全獣化Lv仕様/侵蝕率+6%
→シーン中、【肉体】の能力値判定ダイスに[Lv+2]個

▼メジャーアクション
【大君の御楯】魔獣の本能Lv+魔獣の衝撃Lv+コンセントレイトLv使用/侵蝕率+6%
→【RC】を【肉体】代用/[攻撃力+5]の射撃攻撃/ダイス+[Lv]個/C値-[Lv](下限7) 選択:Cym/R1回
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人工遺産「アシュラクロック」

「アシュラクロック」
もともとはアニマルオーヴァード用に遺産っぽい何かをカスタマイズして装着できないかと試行錯誤してできたもの中の1つ。体格・筋力を強化するための外付けガジェットだったが手元が狂い「ヒグマでもないと装着できない」代物になってしまったがために倉庫に置かれていた、しかし関さんが腕力でこじ開けたところ「ん…まあ…君が着脱する前提なら鷲くらいだったら行けるんじゃない?」と言えるレベルにまで装着難易度が下降。そのまま彼女の手に渡る。
(【ヨトゥンの血潮】巨人族と呼ばれる存在のレネゲイドに感染した血液。あるいはそれを受け継ぐ血統にあなたが連なることを表す。あなたの最大HPを+20する。また、貴方は《完全獣化》(EAp.57)をLv1で取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させることができる。契約者は自身の肉体を巨体に変えることができるが、その分強い侵蝕を受けている。基本侵蝕率を+7する)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成 149

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